Mortal Shell II Waffen: Vollständige Guide-Liste

Ein Mortal Shell II Waffen-Guide zu allen 8 Nahkampfwaffen und 8 Zweitwaffen, ihren Waffenfähigkeiten, besten Infusionen, Standorten und dem Tarforge-Upgrade-System.

Mortal Shell II hat 8 Nahkampfwaffen und 8 Fernkampf-Zweitwaffen — 16 Waffen insgesamt —, und jede einzelne ist ein fester Fund, gebunden an einen bestimmten Dungeon, Boss oder ein Rätsel, statt ein Shop-Gegenstand oder Zufallsdrop zu sein. Es gibt keinen nennenswerten Unterschied bei Werten oder Schadenstyp zwischen Waffen, die eigentliche Frage ist also nicht „welche schlägt am härtesten zu", sondern welches Moveset, welche Infusion und welche Waffenfähigkeit zu deinem Spielstil passen.

Wie Waffen funktionieren

Mortal Shell II hat keine Ausdauer-Anzeige. Du kannst so viel angreifen, wie du willst, ohne leerzulaufen — eine bewusste Design-Entscheidung, die Turtling entmutigen soll —, auch wenn genug eingehender Schaden deinen Schwung trotzdem unterbrechen kann. Da Waffen keine echten Wert- oder Schadenstyp-Unterschiede tragen und Gegner keine Waffentyp-Schwächen haben, läuft die Waffenwahl vollständig auf Moveset-Vorlieben hinaus.

Treffer mit deiner ausgerüsteten Hauptwaffe zu landen, ist der primäre Weg, Resolve zurückzugewinnen, und wie viel du zurückbekommst, variiert je nach Waffe und Angriff. Jede Nahkampfwaffe hat außerdem eine einzigartige Waffenfähigkeit, einen Resolve-kostenden Spezialzug, der erst durch Landen regulärer Angriffe „aufgeladen" werden muss, bevor man ihn entfesseln kann. Die Effekte reichen von elementarer Verzauberung über eine Fernkampf-Option bis zu einem Flächen-Ausbruch um dich herum.

Tarstones fügen eine weitere Ebene hinzu: Gib Resolve aus, um deine Waffe vorübergehend mit einer elementaren oder besonderen Eigenschaft für eine festgelegte Anzahl von Angriffen zu verzaubern, wobei höhere Tarstone-Stufen mehr Angriffe abdecken. Manche Tarstones gehen weiter und fügen ganz neue Angriffe hinzu — der Acolyte's Stone zum Beispiel ermöglicht geladene leichte Angriffe.

8 Waffen oder 16? Beide Zahlen stimmen

Manche Guides sagen, Mortal Shell II hat „8 Waffen", andere sagen „16". Sie widersprechen sich nicht — 8 bezieht sich nur auf Nahkampfwaffen, während 16 Nahkampfwaffen plus die 8 Fernkampf-Zweitwaffen zusammenzählt.

Alle 8 Nahkampfwaffen

WaffeBeschreibungstext
The IconoclastAußergewöhnlich leicht für eine Zweihänderwaffe; einst von einem Samenträger großen Ansehens geführt.
Axe and DaggerEine ungewöhnliche Kombination aus einem einfachen Diebeswerkzeug und einer brutalen Axt aus den nördlichen Landen.
Great Martyr's BladeDie fromme Waffe des ersten Märtyrers Tarsus, neu geschmiedet nach seinem letzten Opfer.
Veteran's Battle AxeSolide Stahlaxt, angeblich im Blut der Verehrten abgeschreckt.
Clockwork Scythe„Das ehrgeizige Instrument eines Verrückten oder eines Genies, vielleicht war er tatsächlich beides."
AxatanaGeschmiedet von einem unbußfertigen Schmied; trug einst den Namen „Dream Thresher".
Black NeedleGestohlen von den Zweifachgeborenen; lässt ihren Träger weiter und schneller zustoßen, als physikalisch plausibel scheint.
Obsidian HammerEin brutalistischer Brocken Obsidianit, entweiht durch Blutvergießen jenseits des Seat of Infinity.

Der Iconoclast ist dein Startschwert, das du automatisch im Prolog zusammen mit der Zweitwaffe Naylshotte und dem Untarnished Seal erhältst, kurz bevor du die Shell Harros freischaltest. Jede andere Waffe auf der Liste muss gefunden werden. Über das gesamte 16-Waffen-Set verteilt sich die Verteilung grob auf 2 Gegenstände im Prolog, 6 in der Region Fainweald und 8 in der Region Ruins of Mammon.

Zweitwaffen: Das neue Fernkampf-Arsenal

Mortal Shell II fügt eine vollständige Fernkampf-Zweitwaffen-Kategorie hinzu, die es im Original nicht gab, einschließlich schnellfeuernder Armbrüste, schrotflintenartiger Waffen und Optionen mit Elementareffekten. Benannte Zweitwaffen, quellenübergreifend bestätigt, umfassen die Naylshotte (Prolog-Schrotflintenwaffe), Forgotten Crossbow, Salvaged Trebuchaxe (eine axtabschießende Zweitwaffe), Ballistazooka, Triarch Repeater und Caged Hystrix. Das vollständige Set zählt insgesamt 8, wobei ein paar Namen über diese Liste hinaus noch unbestätigt sind — die als offen behandeln.

Bemerkenswerte Waffen und beste Infusionen

Waffen im frühen Spielverlauf

Der Iconoclast unterstützt den Zealot Stone, der seinen dritten leichten Angriff in einen Zwei-Treffer-Finisher für Bonus-Resolve verwandelt, und ist eine von nur zwei Waffen, die die Blood-Curse-Infusion tragen können — sie reflektiert Schaden und lässt Gegner taumeln, die ein verfluchtes Ziel treffen. Seine einzigartige Fähigkeit, der Strike Stone, wird für AoE-Situationen empfohlen.

Die Axe and Dagger, zu finden über einen illusorischen Torbogen nahe Mushroom Village, der zu einem versteckten Schlüssel und dem Shrine of Trials führt, ist die andere blood-curse-fähige Waffe. Sie ist außerdem die beste Nutzerin des Duality Stone, der ihre 3-Treffer-Basiskombo in eine 6-Treffer-Sequenz für ungefähr doppelten DPS verdoppelt. Ihre charakteristische Fähigkeit, Magdalena's Momento, trifft hart mit hoher Krit-Chance.

Die Veteran's Battle Axe, hinter dem fallenreichen Dungeon King's Crypt nördlich von Black Ridge Pass, harmoniert gut mit dem Thief Stone für Angriffsgeschwindigkeits-Stapelung und ist die einzige Waffe mit Zugang zu einer dauerhaften Brand-Infusion. Ihr Lauf-Schwerangriff wird als einer der besten Einzelzüge im Spiel hervorgehoben, sowohl für Schaden als auch für Rückstoß.

Die Great Martyr's Blade, zu finden über Martyr's Prison nach dem Besiegen eines Bosses nahe Gloomshade Grove, ist eine der langsamsten Waffen im Spiel, wenn man ihr nicht nachhilft — aber sie hat einzigartigen Zugang zur Frost-Infusion über einen separat gelegenen Warden Stone im äußersten Südosten der Karte und wird als „eine der am meisten überzogenen" Waffen beschrieben, sobald Frost angewendet ist. Ihre Fähigkeit Captive's Scab Stone fügt 300 % Schlagschaden bei reduzierten 75 Resolve-Kosten zu.

Waffen im späten Spielverlauf

Der Obsidian Hammer, hinter den fallen- und minengefüllten Obsidianite Mines südwestlich der Outskirts of Mammon, ist eine von zwei Waffen, die die Stasis-Infusion tragen können, die Gegner wiederholt an Ort und Stelle festhält. Es wird darauf hingewiesen, dass dies angesichts der Stärke wahrscheinlich per Balance-Patch angepasst wird — das ist eine Vorhersage eines Creators, keine bestätigte Änderung, also als unbestätigt behandeln. Die Trauma-Infusion, die zusätzlichen Taumel-Aufbau hinzufügt, wird als Alternative vorgeschlagen. Ihre einzigartige Colossus-Stone-Fähigkeit erzeugt eine breite AoE-Schockwelle.

Die Axatana, erreichbar in einem Turm ohne jeden Bosskampf, ist die andere duality-kompatible Waffe und kann auch Stasis tragen, obwohl sie bereits eine der schnellsten Waffen im Spiel ist. Ihre Hexopod-Core-Fähigkeit ist eine schnelle Mehrfachtreffer-Kombo, die sicherer nutzbar wird, sobald sie für Taumel-Immunität hochgestuft wurde.

Der Speer Black Needle stammt von einem Boss bei Sester's Gate im Süden, der an derselben Stelle auch eine Fernkampfwaffe und ihre einzigartige Infusion gewährt. Er ist die einzige Waffe mit Zugang zur Phantom-Infusion, die Schaden aufbaut, bevor sie ihn als Taumel-Ausbruch freisetzt, und seine leichte Angriffskombo betont schnelle Mehrfachstöße.

Die Clockwork Scythe, hinter der Chamber of Becoming nahe den Outskirts of Mammon, harmoniert gut mit dem Thief Stone und entweder Blood Curse oder einer Voltaic-artigen Infusion. Ihre charakteristische Scholar's-Wormstone-Fähigkeit zehrt über Zeit Resolve auf, um jedem Angriff einen zusätzlichen „Kettensägen"-Treffer im Wert von 35 % Waffenschaden hinzuzufügen — wiederholt als überzogen beschrieben, mit ungefähr doppeltem Schaden pro Schwung, während sie aktiv ist.

Die Axatana früh bekommen

Wer schnell eine starke Waffe will: Eine dokumentierte Speedrun-Route besorgt die Axatana samt vollem Offensiv-Build in etwa 30 Echtzeit-Minuten ab einem frischen Spielstand. Die Route überspringt den Prolog, holt sich die ersten 4 Level-Ups in Marrow Keep und geht dann zu Widow's Overlook, um gezielt die Shell Teal zu holen, weil ihre Unsichtbarkeit erlaubt, an Gegnern vorbeizuschleichen, die sonst zu stark wären, um so früh bekämpft zu werden. Von dort aus geht es weiter zu den Outskirts of Mammon — unterwegs wird ein Furnace Stone eingesammelt, mit dem sich unerwünschte Waffen in Upgrade-Material einschmelzen lassen — und ein eingesperrter Miniboss, der die Axatana bewacht, wird per Unsichtbarkeit und Ausweich-Spamming statt offenem Kampf überrannt.

Diesen Miniboss zu besiegen lässt sowohl die Axatana fallen als auch verleiht ihr sofort eine +5-Upgrade-Stufe. Anschließende Stopps umfassen den Duality Tarstone (ein kleiner Rätsel-Dungeon nahe Widow's Overlook, erreichbar über einen nicht aktivierten Aufzug) und den Hatman's Stone, der +50 % kritischen Nahkampfschaden hinzufügt, skalierend bis 100 %. Die einzige Infusionsoption der Axatana ist Lightning, freigeschaltet von der Voltaic Crown hinter einem deutlich schwereren optionalen Bosskampf, der unter Stufe 10 nicht empfohlen wird; jede Infusion wird permanent auf einer Waffe, sobald sie auf Stufe 3 hochgestuft ist.

Beste Shell-Kombinationen für eine Lightning-Axatana

Proxima ist die Top-Wahl — ihre Bio-Sampler-Fähigkeit legt eigene Lightning-Stapel an, die sich mit der Infusion der Waffe summieren, ihre Passive verdoppelt Schock-Schaden und -Radius, und Grafted Armor mindert und reflektiert Schaden, während Resolve wiederhergestellt wird. Teal funktioniert als zweite Option wegen ihres Von-hinten-Hinterhalt-Bonus, und Ganessas beschworene Klone kopieren deine Angriffe und skalieren mit der schnellen Resolve-Generierung, die eine doppelt zuschlagende Waffe erzeugt.

Waffen am Tarforge aufwerten

Jede Waffe und Zweitwaffe wird am Tarforge in Marrow Keep aufgewertet, mit Münzen und Schmiedematerialien. Wer am Ende eine Waffe hält, die man nicht braucht, kann sie mit einem Furnace Stone zurück in Upgrade-Material einschmelzen, statt sie tot im Inventar liegen zu lassen.

FAQ

Wie viele Waffen gibt es in Mortal Shell II?
8 Nahkampfwaffen und 8 Fernkampf-Zweitwaffen, macht 16 Waffen insgesamt. Guides, die '8' sagen, zählen üblicherweise nur Nahkampfwaffen.
Haben Waffen unterschiedlichen Schaden oder Werte?
Nein. Waffen tragen keine nennenswerten Werte- oder Schadenstyp-Unterschiede, und Gegner haben keine Waffentyp-Schwächen, also geht es bei der Waffenwahl rein darum, welches Moveset und welche Waffenfähigkeit man bevorzugt.
Was ist die beste Waffe in Mortal Shell II?
Es gibt keine einzelne beste Waffe, da sich die Werte nicht unterscheiden, aber die Axatana wird immer wieder als Community-Favorit hervorgehoben, weil sie eine der schnellsten Waffen mit Zugang zu sowohl Duality- als auch Stasis-Infusionen ist, und die Scholar's-Wormstone-Fähigkeit der Clockwork Scythe wird als besonders überzogen genannt.
Wie werte ich Waffen auf?
Bring sie zum Tarforge in Marrow Keep und gib Münzen und Schmiedematerialien aus. Ein Furnace Stone lässt dich außerdem unerwünschte Waffen in weiteres Upgrade-Material einschmelzen.