Mortal Shell II Neue Shells: Vollständiges Roster & Freischalt-Guide

Jeder Mortal Shell II Freischaltort für neue Shells, von Tiel und Proxima bis Genessa und Sariel, plus welche Shell man zuerst wählen sollte und wie Bond-Stufen funktionieren.

Mortal Shell II kommt mit insgesamt neun Shells — Harros, die Tutorial-Shell, mit der du startest, plus acht dauerhaft spielbare Shells, verstreut über die Karte. Das ist mehr als doppelt so viel wie die vier Shells im ursprünglichen Spiel von 2020.

Wie viele Shells gibt es wirklich?

Die Zahl ist verwirrend, weil Harros technisch als Shell zählt, aber nicht in deinem Roster bleibt. Du erhältst ihn standardmäßig zu Spielbeginn, und er geht auf halbem Weg verloren, während der Tar-Golem-Sequenz. Ist er einmal weg, kann er danach nicht wieder ausgerüstet werden.

Damit bleiben acht Shells, um die du tatsächlich einen Loadout aufbaust: Tiel, Proxima, Eredrim, Gragu, Smert, Lazlo, Sariel und Sester Genessa. Jede wird als Leichnam gefunden oder aus einem Bosskampf gewonnen, und jede hat ihre eigene Freischalt-Quest.

Harros ist nur vorübergehend

Häng dich nicht an deine Start-Shell. Harros ist ein reiner Tutorial-Körper — sobald du ihn während der Tar-Golem-Sequenz verlierst, ist er für den Rest des Durchlaufs weg.

Das vollständige Shell-Roster

  • Tiel, the Acolyte: „Once you have nothing, you're free to take everything."
  • Proxima, the Broodseeker: „Purpose gives the soul its shape."
  • Eredrim, the Venerable: „Peace has a price."
  • Gragu, the Insatiable: „The heart speaks no lies."
  • Smert, the Apostate: „Truth is the final revelation before death."
  • Lazlo, the Justiciar: „Justice is not given, it is exacted."
  • Sariel, the Endless: „That path to perfection is paved with blood."
  • Genessa, the Wayward (Sester Genessa): „Nothing is so broken it can't be made whole again."

Wo man jede Shell findet und freischaltet

Tiel und Proxima sind am einfachsten: Ihre ungefähren Standorte werden automatisch enthüllt, sobald du Fainweald betrittst. Tiels Grabstein steht östlich von Mushroom Village in einer fackelbeleuchteten, eingezäunten Fläche; Proximas Leichnam liegt nördlich durch die Blackridge Cliffs, in einem schimmernden Shattered Beacon hinter Kultisten, die gegen eine Tarred Vestige kämpfen.

Der Rest muss verdient werden:

ShellWie man sie bekommt
EredrimBesiege den Boss The Warden in der Citadel of Penance (westliches Fainweald)
GraguHol das Heart of Vatra aus dem Temple of Vatra und gib es Gragu im One Legged Wolf Tavern
SmertRäume alle drei Kultistengruppen aus, die ein Blutritual bei Prophet's Rest in der Nähe der Outskirts of Nochte durchführen
GenessaBesiege den Boss Sester Secondus in den Revenant Graves, dann bring den Sester's Censer zurück zu Genessa in Marrow Keep
LazloBesiege den Boss Vellen, High Lord of Mammon, in der Royal Crypt of Mammon
SarielBesiege Sariel in der Chamber of Becoming, einem versteckten Dungeon, der sich nach deinem ersten Aufeinandertreffen mit ihm öffnet

Zwei davon verdienen einen genaueren Blick. Graguus Quest beginnt, wenn du ihn lebend in der Taverne triffst und er nach einem Heart of Vatra fragt; es zu bekommen bedeutet, vampirverseuchte Seilbrücken zu überqueren, drei Kerzen zu opfern, um eine Truhe mit dem Berserker's Stone zu öffnen, und dann das Herz von einer korrumpierten Statue zu reißen — was den Haupt-Ausgang des Tempels versiegelt und versteinerte Kultisten animiert (Nebenausgänge bleiben offen). Bring das Herz zurück, und Gragu isst es, stirbt auf der Stelle und schaltet seine Shell frei.

Sariel ist der andere Sonderfall. Er wird zuerst als regulärer Boss bekämpft, dann erneut innerhalb der Chamber of Becoming, wo er auf einem Sigil steht, umringt von vier Steinen. Weil er nach jeder Niederlage wieder aufersteht — passend zu seinem Titel „the Endless" — musst du alle vier Steine zerstören, bevor er endgültig erledigt werden kann. Ihn zu besiegen lässt außerdem die Waffe Clockwork Scythe fallen.

Genessa funktioniert ebenfalls anders als alle anderen: Sie wird zuerst als Trainings-NPC in Marrow Keep getroffen, und wiederholtes Ansprechen öffnet ihre Nebenquest durch die Ruins of Mammon. Anders als die übrigen Shells ist sie ein eigenständiger spielbarer Charakter statt eines Körpers, den der Harbinger bewohnt, und sie kann nur an einem Beacon aufgelevelt werden.

Shell-Mechanik: Resolve, Bond und Glimpses

Eine Shell auszurüsten bedeutet, den Leichnam ihres Besitzers zu berühren und eine Erinnerung an dessen früheres Leben zu durchleben. Jede Shell verleiht eine aktive Fähigkeit, die Resolve zum Einsatz kostet, plus passive Statuseffekte, die dauerhaft aktiv sind.

Du verbesserst eine Shell, indem du Glimpses beim Shell Keeper ausgibst, um ihre Bond-Stufe zu erhöhen, was ihre Werte steigert und weitere Fähigkeits-Upgrades freischaltet. Shells lassen sich entweder beim Shell Keeper im zentralen Hub oder an jedem Beacon ausrüsten.

Glimpses sind knapp — sorgfältig ausgeben

Abgesehen von Tiel und Proxima muss der genaue Standort jeder anderen Shell bei Zhirelle der Shellkeeper in Marrow Keep für jeweils 3 bis 5 Glimpses gekauft werden. Da Glimpses auch Bond-Upgrades finanzieren, entscheide vorher, welche Standorte es wert sind, aufgedeckt zu werden.

Welche Shell solltest du zuerst wählen?

Für einen unkomplizierten ersten Build sind Tiel und Eredrim die sichersten Wahlen: Tiel ist dank schneller Bewegung und einer Tarnfähigkeit die stärkste Option im frühen bis mittleren Spielverlauf, und Eredrim trägt gut bis ins mittlere bis späte Spiel. Genessa wird trotz ihrer ungewöhnlichen Freischaltmethode ebenfalls als exzellente Wahl bezeichnet.

Community-Tierlisten-Meinungen (aus von Creatorn geführten Rankings, keine offiziellen Patch-Notes) stimmen damit größtenteils überein: Tiel, Eredrim, Genessa, Proxima und Smert landen durchgängig in Top- oder Fast-Top-Tiers. Genessa wird besonders überall dafür gelobt, wie stark ihre beschworenen Doppelgänger Bosse und Gegnergruppen festsetzen können.

Wo die Meinungen stark auseinandergehen, sind Gragu und Sariel — gut zu wissen, bevor du Glimpses in einen der beiden investierst. Ein Ranking setzt Gragu in seine Top-Stufe, weil er Staggering Blow durch Boss-Mechaniken hindurch spammen lässt, während ein anderes ihn „die vanillaste" Shell ohne herausstechende Identität nennt. Sariel bekommt dieselbe Behandlung umgekehrt: Ein Ranking setzt ihn ganz nach unten und argumentiert, seine besten Passiven würden nur bei maximalem Pain auslösen — ein Zustand, der als „fast unmöglich" sicher zu erreichen beschrieben wird —, während ein anderes ihn dank genau dieser Pain-zu-Gesundheit-Mechanik als starken Tank einstuft. Behandle beides als unbestätigt, bis du sie selbst ausprobiert hast.

Verzettle dich nicht

Glimpses, die in Fähigkeitsstufen investiert werden, sind für einen gegebenen Durchlauf dauerhaft. Statt dich an allen acht Shells zu versuchen, leg dich früh auf zwei oder drei Favoriten fest und investiere deine Glimpses dort.

Wie viele Shells gibt es in Mortal Shell II?
Neun insgesamt. Acht — Tiel, Proxima, Eredrim, Gragu, Smert, Lazlo, Sariel und Genessa — sind dauerhaft spielbar. Die neunte, Harros, ist die Tutorial-Shell, mit der du startest und die du auf halbem Weg verlierst.
Kann ich Harros zurückbekommen, nachdem ich ihn verloren habe?
Nein. Harros geht während der Tar-Golem-Sequenz früh im Spiel verloren und kann danach nicht wieder ausgerüstet werden.
Was ist die beste Shell zum Einstieg?
Tiel und Eredrim werden für den Standard-Spielstil am häufigsten empfohlen, wobei auch Genessa als exzellente Wahl hervorgehoben wird. Tiel setzt früh auf Bewegung und eine Tarnfähigkeit; Eredrim skaliert ins mittlere bis späte Spiel.
Wie levele ich eine Shell auf?
Gib Glimpses beim Shell Keeper aus, um die Bond-Stufe einer Shell zu erhöhen, was ihre Werte verbessert und weitere Fähigkeits-Upgrades freischaltet.