Ist Mortal Shell II schlecht? Was die Tests wirklich zeigen

Ist Mortal Shell II schlecht? Kritiker sind sich uneinig — ein Metacritic-Score von 84 spricht dagegen, aber echte Bugs, Balance-Kritik und gemischtes Steam-Feedback machen die Antwort komplizierter.

Nein, Mortal Shell II ist nach professionellem Kritiker-Konsens nicht schlecht — es hält einen Metacritic-Wert von 84, mit Wertungen wie IGNs 8/10 und Giant Bombs 4,5/5 Sternen, und die härteste gefundene Wertung eines großen Mediums war immer noch eine bestandene 7/10. Allerdings ist das Spiel nicht makellos: echte Bugs, Kritik an der Schwierigkeits-Balance und ein „Gemischt"-Bereich der Steam-Stimmung für zumindest ein Rezensions-Segment bedeuten, dass das Bild komplizierter ist, als eine einzelne Zahl vermuten lässt.

Testergebnisse: Ein starker kritischer Konsens

Jeder gefundene professionelle Test für dieses Spiel landete im positiven Bereich, selbst jene mit den schärfsten einzelnen Kritikpunkten darin.

MediumWertung
Metacritic (Kritiker-Durchschnitt)84
IGN8/10
GameSpot8/10
CGM / DualShockers8,5/10
GamesRadar / JeuxVideo / Nexus Hub8/10
Giant Bomb4,5/5 Sterne
PCGamesN7/10 (niedrigste gefunden)

Metacritics Nutzer-Rezensionsbereich hatte zum Zeitpunkt der Datenerhebung noch keine Wertungen erfasst (0 in jedem Positiv-/Gemischt-/Negativ-Bereich), es gibt also keinen unabhängigen Metacritic-Nutzer-Score, der gegen die Kritiker-Zahl abgewogen werden könnte — das ist vorerst unbestätigt.

Was Rezensenten und Spieler tatsächlich mögen

  • Kampfsystem — selbst PCGamesN, die niedrigste Wertung, nennt es eine der größten Stärken des Spiels insgesamt, trotz „gelegentlich etwas klobig" wirkend.
  • Ton und Atmosphäre — Kotakus Test wird als größtenteils enthusiastisch gegenüber Atmosphäre und Stimmung des Spiels beschrieben.
  • Giant Bombs Gesamturteil — 4,5/5 Sterne, von einem Rezensenten, der zugibt, beim ursprünglichen Mortal Shell von 2020 nach einer Stunde ausgestiegen zu sein.
  • Der Wegfall der Ausdauer-Anzeige, letztendlich — Kotaku nannte den Verzicht auf die klassische Souls-Ausdauer-Anzeige zunächst „rückwärtsgewandtes Denken", ließ sich aber über einen 40-stündigen Durchlauf davon überzeugen.

Die echten Kritikpunkte

Das negative Material, das existiert, ist über ansonsten positive Tests verstreut, statt einen großen Verriss zu ergeben — aber es ist konkret und lohnt sich zu kennen, bevor man kauft.

Schwierigkeit und Balance. PCGamesN fand, dass die eingebaute Slayer-Seal-Barrierefreiheits-Option „kaum einen echten Unterschied macht", anders als Lies of Ps echter Leichter Modus. Giant Bomb erklärt unumwunden, „das Spiel könnte standardmäßig durchaus schwerer sein", hebt aber „magnetische" Gegnerangriffe — die es Gegnern erlauben, unangemessene Distanzen zu überbrücken, um Treffer zu landen — als etwas hervor, das sich „wie ein Pflaster fühlt, um zusätzliche Schwierigkeit zu erzeugen", statt echter Herausforderung. Ein geschlossener Steam-Community-Thread mit 116 Kommentaren („stop complaining about difficulty", gepostet am 19. August 2026) zeigt, dass Spieler in dieser Frage tatsächlich gespalten sind: manche beschreiben, „von normalen Gegnern in zwei Treffern getötet" zu werden und nennen Bosse „Schadensschwämme", während mindestens ein Gegenkommentator die Open Beta „ohne Probleme" durchgespielt hat und Gegner überhaupt nicht schwammig fand.

Bugs und Performance. PCGamesN meldete einen konkreten Bug, bei dem das nach dem Tod verlorene Gloom eines Spielers (die Aufstiegs-Währung) außerhalb der Spielwelt hängenbleiben konnte, ohne Möglichkeit, es zurückzuholen, und nannte das „eine ziemlich große Sache", angesichts wie zentral das Leveln ist. Giant Bomb bemerkte separat Beleuchtung und Reflexionen, die „gelegentlich leicht buggen". Bei der Performance sah PCGamesN „sehr erbärmliche fps" bei hohen Grafikeinstellungen auf ihrer Testhardware, und Spieler-gemeldete Performance ist andernorts uneinheitlich — manche berichten von flüssigem Spiel, andere von Rucklern, die über verschiedene Einstellungen hinweg bestehen bleiben.

Währung und Grinding. Kotakus explizite „Disliked"-Liste bemängelt, dass „die Knappheit von Upgrade-Materialien und Währung Charakter-Builds einschränkend und grindig machte", was zwang, bis zum Mid-Game gezielt normale Gegner nach Geld zu farmen. Giant Bomb pflichtet dem bei und sagt, die Ressourcenverteilung („die Art, wie Ressourcen ausgeteilt werden") sei „manchmal verwirrend" und könne davon abhalten, mit verschiedenen Builds und Shells zu experimentieren.

Erkundung und die offene Welt. PCGamesNs zentraler Kritikpunkt ist, dass das Spiel „klar versucht, den Erfolg von Elden Rings offener Welt zu imitieren, dabei aber drastisch scheitert", mit einer Karte, die frustrierend zu navigieren ist und unzureichender Orientierung, um Kartenfragmente zu finden. Die Welt selbst „wirkt im Vergleich etwas hohl". Kotaku missfällt separat, dass „gelegentlich in der Umgebung feststecken super nervt".

Ton-Fehltritte. Giant Bomb verweist auf einen bestimmten Boss — „eine morbid übergewichtige Frau in einem raketengetriebenen Rollstuhl" — als Camp, der „nie ganz zündete" gegenüber dem ansonsten ernsten Ton des Spiels, neben ein paar weiteren Bossen, die auf ähnliche Effekthascherei setzen.

Ein Day-One-Patch hat einiges davon geändert

Giant Bombs Test enthält eine Anmerkung der Redaktion: Ein Day-One-Patch veränderte das Brechen der Haltung und die Fähigkeiten der Eredrim-Shell, nachdem der Test geschrieben wurde, manche beschriebenen Mechaniken passen also möglicherweise nicht mehr zum aktuellen Build.

Steam-Spielerstimmung: Gemischter als die Kritikerwertungen

Das ist der Teil des Bildes, den Kritiker nicht vollständig einfangen können, und auch der am wenigsten bestätigte. Die Steam-Store-Seite erfordert einen Altersnachweis-Klickdurchlauf, sodass die numerische „Gesamt-Rezensionen"-Zusammenfassung für diese Seite nicht direkt verifiziert werden konnte. Bestätigt ist: Ein suchindexierter Ausschnitt zeigt, dass das vereinfacht-chinesischsprachige Rezensions-Segment konkret mit „Gemischt (607)" von 607 Rezensionen in diesem Sprachfilter bewertet ist.

Eine indirekte Reddit-Paraphrase (nicht unabhängig verifiziert) behauptet, die breitere Steam-Gesamtwertung des Spiels liege kurz nach Launch bei „Gemischt" mit über 4.000 Rezensionen, wobei ein Kommentator sagte: „Ich bin sehr schnell abgesprungen." Das als unbestätigt behandeln statt als harte Zahl — aber kombiniert mit dem sprachspezifischen Gemischt-Bereich und der aktiven Steam-Community-Schwierigkeitsdebatte deutet es darauf hin, dass die Spielerwahrnehmung kühler ausfällt als der Kritiker-Konsens, auch wenn kein umfassender „dieses Spiel ist schlecht"-Verriss in den gefundenen Rezensionen existiert.

Wem Mortal Shell II vielleicht nicht gefällt

Das vor dem Kauf bedenken

Wer ein Soulslike mit klassischer Ausdauer-Anzeige und verzeihenden Schwierigkeitsoptionen sucht, ist hier vielleicht falsch — die Ausdauer-Anzeige ist komplett weg, und der Barrierefreiheits-Gegenstand Slayer Seal macht laut Berichten kaum einen Unterschied. Wenn dich enge Währungs-Ökonomien und grindige Build-Experimente frustrieren, sind die knappen Upgrade-Materialien und das Gold, die Kotaku und Giant Bomb bemängeln, ebenfalls eine Überlegung wert.

FAQ

Ist Mortal Shell II schlecht?
Nein, nicht nach professionellem Kritiker-Konsens — es hält einen Metacritic-Score von 84, wobei die niedrigste gefundene große Wertung immer noch eine bestandene 7/10 von PCGamesN ist. Echte Kritikpunkte gibt es bei Schwierigkeits-Balance, Bugs und grindigen Ressourcen-Ökonomien, und die Steam-Spielerstimmung für zumindest ein Rezensions-Segment ist als 'Gemischt' bewertet, aber kein Medium hat das Spiel rundweg als schlecht bewertet.
Ist Mortal Shell II zu schwer?
Die Meinungen unter Spielern sind tatsächlich geteilt. Ein Steam-Community-Thread zeigt, dass manche Spieler normale Gegner als 'Zwei-Treffer'-Bedrohung bezeichnen und Bosse 'Schadensschwämme' nennen, während andere die Open Beta ohne Probleme durchgespielt haben. Giant Bomb argumentiert, der Standardmodus könnte durchaus schwerer sein, während bestimmte 'magnetische' Gegnerangriffe als künstliche statt echter Herausforderung kritisiert werden.
Hat Mortal Shell II Performance-Probleme?
Die Berichte sind uneinheitlich statt durchgängig schlecht. PCGamesN sah sehr schlechte Framerates bei hohen Einstellungen auf ihrer Testhardware, und Spieler-Berichte andernorts reichen von flüssiger Performance bis zu anhaltenden Rucklern unabhängig von den Einstellungen — ein Day-One-Patch könnte einiges davon adressieren.
Warum haben die Entwickler die Ausdauer-Anzeige entfernt?
Es ist eine bewusste Design-Entscheidung für die Fortsetzung, und das Quellenmaterial nennt keinen ausdrücklichen Grund, aber es ist umstritten: Kotakus Rezensent nannte es zunächst 'rückwärtsgewandtes Denken' für das Genre, bevor er über einen 40-stündigen Durchlauf davon überzeugt wurde.