Mortal Shell II: Finish the Fight – Erfolgs-Guide
So schaltest du den Erfolg Finish the Fight in Mortal Shell II frei: den Tar Golem im Tutorial-Bosskampf der Open Beta auf 0 HP bringen, plus Tipps für Versuche.
Finish the Fight ist ein Erfolg in der Mortal Shell II Open Beta, und die Freischaltbedingung ist genau das, wonach sie klingt: den Tar Golem, den optionalen Boss im Tutorial-Bereich, auf 0 Gesundheit bringen. Er ist einer von 9 Erfolgen in der Beta und existierte im ursprünglichen Mortal Shell von 2020 nicht.
Was der Erfolg tatsächlich verlangt
Laut TrueSteamAchievements lautet die offizielle Freischaltbedingung „Bring den Tar Golem auf 0 Gesundheit", und Sportskeedas Erfolgstabelle stimmt mit dieser Beschreibung überein. Zu beachten: 0 HP zu erreichen ist nicht dasselbe wie den Kampf im klassischen Sinne zu gewinnen — dazu unten mehr.
Wo der Tar-Golem-Kampf stattfindet
Der Tar Golem taucht früh auf, während des Tutorials. Hier der Ablauf, laut Game8:
- Du schließt ein frühes „Perfect Guard"-Kampftutorial in den Village Outskirts ab, auf dem Weg zur Disciple's Grotto. Der Raben-NPC Ruk warnt dich vor Gefahr voraus.
- Weiter vorwärts nimmst du eine Fackel auf.
- Das Aufnehmen der Fackel weckt den Tar Golem und löst einen skriptierten Bosskampf aus.
- Egal ob du den Tar Golem besiegst oder an ihm stirbst — das Spiel zeigt dieselbe Folge-Zwischensequenz. Das einzige greifbare Ergebnis eines Sieges ist der Erfolg Finish the Fight — es gibt keine Ingame-Belohnung und keinen Unterschied in der Story.
- Nach der Begegnung, egal wie sie ausgeht, fährst du mit einem Aufzug nach oben, sammelst ein Ovum ein und gelangst weiter zu Marrow's Keep, dem Haupt-Hub.
Es ist eine skriptierte Niederlage — 0 HP zu erreichen ist nicht dasselbe wie zu gewinnen
Das ist der Teil, an dem sich viele stoßen: Den Tar Golem auf 0 HP zu bringen, lässt dich ihn nicht tatsächlich besiegen. Der Boss explodiert trotzdem, und dieselbe erzwungene Niederlage-Zwischensequenz spielt in jedem Fall ab. Der Erfolg löst rein für das Erreichen von null Gesundheit beim Boss aus, nicht für einen sauberen Sieg.
An dieser Stelle kannst du die Story nicht durch Sterben scheitern lassen
Da die Ergebnis-Zwischensequenz identisch ist, egal ob du gewinnst oder verlierst, gibt es kein Risiko, diesen Kampf wiederholt zu versuchen — auf dem Spiel steht nur der Erfolg selbst.
Wie man den Tar Golem besiegt
Eine vollständige Moveset-Analyse des Tenkiei-Kanals deckt beide Phasen des Kampfes ab.
Vorbereitungstipps: Vermeide es, Harros' Versteinerungsfähigkeit zu nutzen — sie fügt Break-Schaden hinzu, aber die rote Schadensaura, die sie am Boss hinterlässt, macht dessen Angriffe schwerer lesbar. Stattdessen wird der Fernkampf-„Nagelschuss" für Chip-Schaden empfohlen, besonders während der Boss taumelt (Gesundheitsbalken blinkt) und nicht zurückschlagen kann.
Phase 1: Der Golem mischt blockbare 3-Treffer-Hackkombos (die sich bei Wiederholung beschleunigen) mit unblockbaren „roten" Angriffen — eine Zweiwaffen-Klatsch-Explosion, ein Bodenangriff, der plötzlich die Richtung ändern kann, ein Überkopfschlag, der eine Feuerwelle aussendet, und ein Sprungschlag mit kurzer Vorankündigung. Auf mittlerer Distanz zu bleiben ermutigt den Boss, seine angekündigten roten Angriffe der schnelleren Nahkampfkombo vorzuziehen. Chippe ihn mit Nagelschüssen herunter, bis er etwa 60 % Gesundheit erreicht und taumelt — in diesem Taumelzustand ein oder zwei schwere Angriffe zu landen, bevor man ripostiert (statt sofort zu ripostieren), quetscht vor Beginn von Phase 2 zusätzlichen Schaden heraus.
Phase 2: Der Golem wird aggressiver. Seine Angriffe weiten sich zu weitreichenderen Schwungattacken, und seine Standardkombo wächst von 3 auf eine 4-Treffer-Sequenz mit drei Timing-Varianten — eine Standardversion, eine erst langsame, dann schnelle Version und ein Sprintangriff, der mit einem Sprung-Schwung beginnt und in einem Fußstampfer endet, bevor beide Äxte niederkrachen. Da das Treffer-Timing weniger konsistent wird, funktioniert es hier besser, näher zu stehen und mehr zu blocken (statt auf Ausweichen zu setzen) — das hilft auch, die schwerer lesbare Sprintkombo nicht auszulösen.
Laut Tenkiei dauerte es etwa eine halbe Stunde an Versuchen, den Kampf für den Erfolg zu schaffen.
Die einfachsten Wege, es erneut zu versuchen, ohne das Intro nochmal zu spielen
Da der Kampf skriptiert ist, um die Story so oder so fortzusetzen, muss man sich nicht bei jeder Niederlage durch die früheren Tutorial-Abschnitte kämpfen. Ein paar Methoden, aus Game8 und Community-Videos:
- Vom Rand der Arena springen, kurz bevor du sterben würdest. Das setzt dich laut Game8 auf den Moment kurz vor Kampfbeginn zurück, sodass du einen weiteren Versuch bekommst, ohne früheren Inhalt zu wiederholen.
- Von der Klippe am hinteren Ende der Boss-Arena springen — jederzeit während des Kampfes. Ein Tipp vom Elbethium-Kanal: Das beendet den aktuellen Versuch sofort und startet den Kampf von vorne. Bereits verursachter Schaden wird nicht übernommen, aber du kannst diesen Reset so oft auslösen, wie du willst — für praktisch unbegrenzte Versuche, ohne die Arena zu verlassen oder neu zu laden.
- Manuell speichern, bevor du zum Tar Golem gelangst. Game8s alternativer Vorschlag — den Spielstand laden, um den Kampf frei erneut zu versuchen.
Alt+F4-Trick könnte gepatcht werden
Ein Video-Tipp (Tenkiei) merkt an, dass das Beenden der Anwendung per Alt+F4 genau dann, wenn die Niederlage-Zwischensequenz beginnt, dich auf den Moment kurz vor dem Kampf zurücksetzt und einen sofortigen erneuten Versuch erlaubt. Der Ersteller weist darauf hin, dass dies in einem zukünftigen Update gepatcht werden könnte — verlass dich also nicht dauerhaft darauf.
Solltest du beim ersten Durchlauf gegen den Tar Golem kämpfen?
Sportskeeda stuft Finish the Fight als den einen Erfolg der Beta ein, der möglicherweise einen frischen Spielstand erfordert, um freigeschaltet zu werden, da der Tar Golem „extrem schwer" zu besiegen sei, so früh im Spiel. Die Begegnung wird mit Genichiro aus Sekiro: Shadows Die Twice und dem Lightreaper aus Lords of the Fallen verglichen — Bosse, die „technisch gesehen an dieser Stelle im Spiel noch nicht besiegt werden sollen".
Allerdings merkt Sportskeeda auch an, dass es „kein besonders schwieriges Unterfangen" mehr sei, sobald man die grundlegenden Kampfmechaniken des Spiels (Parade- und Ausweich-Timing) beherrscht. Tenkieis abschließender Rat spiegelt das wider: die Herausforderung beim ersten Durchlauf überspringen und stattdessen auf einem frischen Spielstand versuchen, nachdem man das Spiel einmal durchgespielt hat, da die Vertrautheit mit dem Angriffs-Timing es deutlich einfacher macht.
Community-Berichte: Ist es verbuggt?
Ein Steam-Community-Diskussionsthread beschreibt den Erfolg als „verbuggt, aber trotzdem erreichbar". Ein Spieler berichtete, dass er ungefähr beim 6. Kill-Versuch freigeschaltet wurde, und der einzige Unterschied, den er zu vorherigen fehlgeschlagenen Kills bemerkte, war die Nutzung von zwei starken Angriffen statt einer anderen Ausrüstung — was darauf hindeutet, dass der Erfolgs-Trigger bei manchen Spielern inkonsistent war, sich aber bei einem späteren Kill von selbst löste. Das ist über den Such-Ausschnitt des Threads hinaus unbestätigt — die vollständige Diskussion war nicht zugänglich, also als Anekdote behandeln, nicht als bestätigtes Bug-Muster.
FAQ
Was muss ich tatsächlich tun, um Finish the Fight freizuschalten?
Ändert der Sieg über den Tar Golem die Story oder gibt es eine Belohnung?
Was ist der schnellste Weg für einen erneuten Versuch, nachdem man am Tar Golem gestorben ist?
Ist der Erfolg Finish the Fight verbuggt?
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