Mortal Shell II Verlies-Guide: Jedes Dungeon

Ein Mortal Shell II Verlies-Guide mit Schritt-für-Schritt-Routen durch Holding Cells und Thieves Retreat, plus Standort und Beute jedes anderen Dungeons.

Mortal Shell II verteilt mehr als dreißig Dungeons über seine offene Welt, und fast alle sind optionaler Nebeninhalt, auf den man über Brunnen, versteckte Türen und Gegnerlager stößt, statt sie auf dem Hauptpfad zu finden. Dieser Guide führt durch die zwei Dungeons mit bestätigten, detaillierten Routen — Holding Cells und Thieves Retreat — und listet danach, wo jeder andere bekannte Dungeon liegt und was er auszahlt.

Wie Dungeons ins Spiel passen

Dungeons sind hier abgeschlossene Bereiche abseits der Hauptkarte, meist versperrt durch einen Schlüssel, einen Bosskampf oder ein von außen gelöstes Rätsel. Die meisten belohnen eine bestimmte Waffe, einen Shell-Upgrade-Stein oder Gold und Ventrium, sodass sich der Umweg auch abseits des Hauptpfads lohnt. Eingänge variieren mit Absicht — ein Brunnen in einem Weiler, ein Aufzug bei einem Beacon, eine Lücke in einer Felswand — also halt beim Erkunden die Augen offen.

Holding Cells: Schritt-für-Schritt-Walkthrough

Holding Cells liegt in Blackridge Hamlet, erreichbar, indem man in den Brunnen in der Mitte der Siedlung hinabsteigt.

  1. Überquere die Hauptbrücke, die in das größere Innere führt.
  2. Zerstöre die Illusionswand links der Brücke, um einen geheimen Bereich freizulegen.
  3. Klettere den Steg und das Gerüst hoch zu einem geschlossenen Tor, das den Weg versperrt.
  4. Besiege den Armed Knave, der den Eingang voraus bewacht und eine Hellebarde führt.
  5. Betätige den versteckten Schalter hinter Kisten nahe einem Gloom-Baum, um dieses Tor zu öffnen.
  6. Schalte die überraschten Soldaten aus hinter dem Tor, die von einer Pfeilfalle getroffen werden.
  7. Zerstöre eine zweite Illusionswand am Ende des Gangs, um einen Kampf gegen drei gepanzerte Gegner auszulösen.
  8. Wähle einen Ausgang: Ein geheimer Pfad teleportiert dich an den Rand der Citadel of Penance, oder ein Lift bringt dich in die untere Ebene.
  9. Kämpfe dich durch die untere Ebene, dicht besiedelt mit Kreaturen-Gegnern, die man größtenteils umgehen kann.
  10. Nimm den zweiten Lift hoch in eine Arena und schnapp dir dabei zuerst ein Glimpse oben.
  11. Betritt die Arena, um den Bosskampf gegen den Rabid Grisha Pack auszulösen.

Versuch nicht, den Griff des Grisha zu blocken

Der rot leuchtende Sprunggriff des Rabid Grisha Pack umgeht Harden — ausweichen, nicht blocken. Schieß auf die beiden Überkopf-Zylinder, wenn ein Grisha darunter steht, um ihn fallen zu lassen und zu betäuben — das macht aus dem Kampf ein 1-gegen-1. Das Parieren eines normalen Krallenschlags gewährt volle Unverwundbarkeit beim Riposte. Der Kampf lässt beim Abschluss den Inflamed Clawstone fallen.

Spieler-Aufnahmen beschreiben außerdem eine untere Route: Ein Feeding Room Key in einer Hütte bei Giftgegnern und Fledermäusen schaltet eine Bosstür zu demselben Zwei-Gegner-Kampf frei (dort „Gishes" genannt, wahrscheinlich die Grisha unter anderem Namen) mit demselben Clawstone-Drop. Ob das eine zweite Tür in dieselbe Arena oder ein eigenständiger Kampf ist, ist unbestätigt — also als alternative Route behandeln, nicht als separaten Boss.

Jenseits von Holding Cells: Martyr's Prison und die Great Martyr's Blade

Holding Cells verbindet sich mit Martyr's Prison, der Heimat der Great Martyr's Blade — geschätzt für ihren zweistufigen Sprint-Schwerangriff und ihre Fähigkeit, Angriffe zu unterbrechen, die das Start-Schwert Iconoclast nicht stoppen kann. Um sie zu erreichen, braucht man Mether's Breath, freigeschaltet durch das Einlösen von rund 10 Ova am Gloom Siphon in Marrow Keep. Im Gefängnis brichst du zunächst aus einer Zelle aus, während du Gegner ausschaltest, und betätigst dann eine Platte in einer zweiten Zelle, um die finale Arena zu öffnen: drei „Lanky"-Abscheulichkeiten und ein großer Gegner. Töte einen Lanky schnell, weiche dem angekündigten Rollangriff des großen Gegners aus, während du den Rest aufräumst, und locke dann seine freiliegenden Dornen heraus, bevor du ihn erledigst. Der Schatzraum dahinter enthält die Great Martyr's Blade, bereits auf Stufe 4.

Thieves Retreat: Schritt-für-Schritt-Walkthrough

Thieves Retreat liegt direkt nördlich des Nochtean Gate Beacon. Im Zentrum steht ein unsichtbarer Boden über eine zerstörte Brücke, patrouilliert von blitzwerfenden Geistern, über einer monstergefüllten Grube.

  1. Finde den Eingang, indem du vom Beacon aus nordwärts durch gewölbte Türrahmen gehst, an einem feindseligen Stoner vorbei nach unten steigst und den Torbogen gegenüber betrittst.
  2. Rüste dich zuerst aus — die Blitzzauber der Geister lassen sich nicht blocken.
  3. Verfolge den unsichtbaren Pfad: Folge dem schwachen Umriss entlang der Brückenkanten und der schwebenden Leichen zu den zwei brennenden Fackeln am Ausgang.
  4. Kämpfe offensiv, da der unsichtbare Boden kaum Raum zum Manövrieren lässt.
  5. Erhole dich von einem Sturz, indem du Monster vom Hebel wegräumst oder weglockst, der den Aufzug nach oben betreibt.
  6. Schnapp dir am Ende die Revered Gland, umgeben von Statuen, um ein Rückkehrportal zu öffnen.

Ausrüstungscheck vor dem unsichtbaren Boden

Gib Proxima zwei Stufen in Ampereon für Blitzresistenz und -immunität, und rüste die Passive Galvanic Shard für mehr aus. Ihre Fähigkeit Biosampler hilft ebenfalls, indem sie Geister nah heranzieht, auf einem Boden ohne Platz zum Kiten.

Es gibt einen Ventrium-Totem nahe einer Hütte in der Grube, und einen zweiten unsichtbaren Boden auf der linken Seite des Eingangs, der zu einem Gang voller Fallen und Gegner führt. Resolve-Wurzeln erscheinen an beiden Stellen und deuten auf Geheimnisse hin, die mit Shell-Fähigkeiten verbunden sind — dieser Zusammenhang ist unbestätigt, also entsprechend behandeln.

Jeder andere Dungeon auf der Hauptroute

  • Shrine of Trials: Mushroom Village, braucht den Chapel Key; belohnt mit Axe and Dagger.
  • Martyr's Tomb: Nahe Widow's Overlook, hinter dem Great Arbiter of Flesh; belohnt mit dem Parasitic Stone.
  • Flooded Village: Über eine Brücke nahe dem Blackridge Pass Beacon; belohnt mit der Forgotten Crossbow.
  • Coward's Retreat: Rechts der Blackridge-Pass-Rampe; bringt zusätzliches Gold.
  • King's Crypt: Links des Ausgangs vom Crumbling Tunnel, fallenreich; belohnt mit der Veteran's Battle Axe.
  • Feeding Grounds: Hinter einer Kapelle, braucht alle Golden Tombstones bei Stones of Remembrance; belohnt mit dem Myriad's Stone.
  • Overrun Quarry: Nahe Stones of Remembrance; belohnt mit etwa 2.000 Gold.
  • Ravaged Hideout: Wird nach dem Boss Bloodcursed Lithopod freigeschaltet; enthält die Salvaged Trebuchaxe.
  • Illusionist's Cache: Nahe Desolate Peak, braucht den Crypt Key; belohnt mit dem Shuddering Stone.
  • Disciple's Stash: Hag's Path, hinter einer Holzwand; belohnt mit 5 Ventrium.
  • Waterfall Camp: Ruins of Nochte; belohnt mit einer Coin of Mammon und einem Ventrium.
  • Ravaged Tomb: Aufzug nahe dem Nochtean Gate Beacon; enthält den Duality Stone.
  • Central Sewers (Slumwater Drain): Belohnt mit dem Ironpiercer's Stone.
  • Central Sewers (Executioner's Pulpit): Führt zum Miniboss Tishina's Confessor.
  • Smuggler's Hideout: Outskirts of Mammon, hinter einem Gegnerlager; belohnt mit einer Coin of Mammon.
  • Hag's Pit: Outskirts of Mammon, nahe einer korrumpierten Statue; belohnt mit Münzen, Laterites und Burnt Effigies.

Vollständiger Dungeon-Namensindex

Die breitere, über mehrere Guides abgeglichene Namensliste ergänzt: Bellkeeper's Corner, Besieged Ruins, Blackwell Cavern, Chamber of Becoming, Collapsed Mine, Crumbling Tunnel, Deserted Mine, Desolate Keep, Garrick's Den, Grisha Hunting Grounds, Hall of Echoes, Hall of Murmurs, Obsidianite Mines, Parasitic Stash, Revenant Graves, Revered Dungeon, Ritual Grounds und Sentry's Grave. Für einige davon, darunter Chamber of Becoming und Ritual Grounds, gibt es noch keinen veröffentlichten Walkthrough — ihr Aufbau und ihre Belohnungen sind noch offen.

FAQ

Wo ist der Eingang zum Holding-Cells-Dungeon?
Es ist der Brunnen in der Mitte von Blackridge Hamlet — steig hinab, um den Dungeon zu starten.
Was bekommt man für den Sieg über den Rabid Grisha Pack?
Den Inflamed Clawstone, einen neuen Infusionstyp, der 30 Resolve kostet, um deiner Waffe einen Brenneffekt zu verleihen.
Wie überlebt man den unsichtbaren Boden in Thieves Retreat?
Gib Proxima zwei Stufen in Ampereon und rüste den Galvanic Shard aus, bevor du eintrittst, da sich die Blitzzauber der Geister nicht blocken lassen, und folge dann den schwebenden Leichen, um den sicheren Pfad nachzuvollziehen.
Gibt es eine vollständige Liste aller Dungeons in Mortal Shell II?
Ja, ein vollständiger Namensindex mit über dreißig Dungeons existiert, auch wenn für einige — wie Chamber of Becoming und Ritual Grounds — noch keine detaillierten Walkthroughs veröffentlicht wurden.