Открытая бета Mortal Shell II: сколько времени нужно на прохождение
Mortal Shell II открытая бета сколько по времени: реальные данные о прохождении от игроков, какой контент включён и как это сравнивается с полной игрой.
Открытая бета Mortal Shell II занимает примерно 4-6 часов на прохождение, охватывая примерно первые 3 часа сюжетного контента полной игры. Собственное описание беты в Steam засекло прямое прохождение примерно за 4 часа, а некоторые отчёты сообщества сдвигали эту цифру ближе к 6 часам, в зависимости от объёма исследования по пути.
Сколько времени занимает прохождение беты
Единой официальной цифры здесь нет — она складывается из горстки отчётов игроков и магазина, а не одной подтверждённой цифры. Относитесь к диапазону ниже как к реалистичной оценке, а не жёсткой цели.
- Заявленное Steam время прохождения: около 4 часов для прямолинейного прохождения контента беты
- Время по отчётам сообщества: до примерно 6 часов, в зависимости от стиля игры и объёма побочного контента, за которым вы гонитесь
- Охваченный внутриигровой контент: примерно первые 3 часа сюжета полной игры
Этот разрыв между «4 часа напрямую» и «6 часов по отчётам» в основном связан с исследованием. Один автор контента, детально разобравший бету, зафиксировал в ней примерно 20 часов — не потому, что основной путь настолько долог, а потому, что Пролог и первый открытый хаб мира скрывают достаточно побочного контента (мини-подземелья, головоломки, скрытые печати, секретные предметы), чтобы поглотить куда больше времени, чем прямой путь к финалу.
Что включено в открытую бету
Бета позволяла играть за две Shell игры — Harros the Vassal и Tiel the Acolyte — и исследовать хаб-зону Dark Morrow. Она запустилась на PC через Steam, а официальный анонс от 31 июля 2026 года подтвердил, что она также вышла на консолях PS5 и Xbox.
Помимо основного пути, игроки, проведшие в бете дополнительное время, нашли реальную глубину, которую стоит изучить:
- Пролог можно пройти за несколько минут, но его пропуск стоит примерно 4 уровней персонажа в эквиваленте Gloom (соулс-подобной валюты игры).
- Каждый маяк нужно и активировать, и отдельно очистить, чтобы разблокировать все его награды — награда за очистку первого маяка, Moradian Actuator, необходима, прежде чем можно вообще улучшать оружие.
- Небольшие подземные мини-подземелья, разбросанные по карте, — хорошие места для фарма золота, Glimpse (используемого для разблокировки и прокачки Shell) и материалов для улучшений вроде Ladite и Ventrium.
- Одноразовые бонусные находки золота легко пропустить полностью, включая Coin of Mammon стоимостью 500 золота и два отдельных предмета Tooth of Nocturi стоимостью по 2000 золота каждый.
- Все три печати — Untarnished, Vatra и Infinite — можно было разблокировать рано; Harden от Vatra Seal обычно рекомендуется новичкам, поскольку ошибка в тайминге Harden просто проваливается, а не стоит полного урона.
- Скрытая поляна содержала шуточный/пасхальный вариант под названием Slayer Seal, обменивающий право на достижения/трофеи на более лёгкий стиль игры с упором на огнестрельное оружие.
- В Mushroom Village было подземелье-загадка, построенное на головоломках со светом и нажимными плитами вместо боя, плюс механика иллюзии/портала, раскрывающая скрытую статую и ключ.
Финального босса Пролога нельзя победить
Пролог беты заканчивается боем с боссом, который намеренно непобедим — никакое мастерство или урон не позволят его пройти. Это срежиссированный сюжетный момент, а не стена, перед которой вы делаете что-то не так.
Переносится ли прогресс беты в полную игру?
По большей части нет. Shell, оружие, валюта и другие коллекционные предметы, заработанные в бете, все сбрасываются после выхода полной игры — ничего из этого не переносится. Однако есть два подтверждённых исключения:
- Косметический скин Flayed Harbinger, выдаваемый просто за прохождение беты.
- Возможность пропустить Пролог в полном релизе, если вы продвинулись дальше Marrow Keep в бете.
Всё остальное, что вы наработали — уровни, снаряжение, Glimpse, материалы — начинается с нуля, когда вы начинаете настоящую кампанию.
Открытая бета завершена
Mortal Shell II вышла по всему миру 20 августа 2026 года, и период открытой беты закончился — она больше не доступна для игры или загрузки. Если вы хотели попробовать её с нуля, это окно закрыто; теперь единственный путь в игру — полная версия.
Как бета сравнивается с полной игрой
Бета никогда не задумывалась как представление всего опыта — это примерно первые 3 часа из куда более долгой кампании. Оценки времени прохождения полной игры заметно различаются в зависимости от источника, поскольку цифры HowLongToBeat всё ещё основаны на ранней, маленькой выборке, тогда как издания вроде GameRant и Game8 опираются на полные прохождения прессы/сообщества.
| Источник | Основной сюжет | Полное прохождение / 100% |
|---|---|---|
| HowLongToBeat (данные сообщества, маленькая выборка) | 17ч 1м (2 отправки) | Пока не стабилизировано («--») |
| GameRant | 30-35 часов (редко больше 40ч) | 40-50ч секреты; ~60ч на все достижения/трофеи |
| Game8 | 30-40 часов | 50-60 часов |
HowLongToBeat также перечисляет среднее значение «All PlayStyles» в 26 часов 12 минут по 3 отправкам, в диапазоне от 18ч 48м «Rushed»-прохождения до 33ч 36м «Leisure»-прохождения, плюс показатель «Main + Extras» в 44ч 34м из единственной отправки. Общая оценка сайта составляет 22.5 часа. Учитывая, насколько мало отправок лежит в основе этих данных, более крупные, ориентированные на прессу цифры GameRant и Game8 (основной сюжет около 30-40 часов), вероятно, более надёжны на данный момент — но оба набора данных реальны и заслуживают внимания.
GameRant отмечает, что достижение 100% достижений/трофеев занимает примерно 60 часов в целом, во многом из-за трофея «Seeking the Past: посмотреть все воспоминания Shell» — он зависит от ресурса, ограниченного в рамках одного прохождения, вынуждая к как минимум двум циклам New Game+ (NG+ и NG++) для завершения. Game8 добавляет, что открытый мир даёт мало подсказок на экране о следующей цели, и что фарм снаряжения и валюты против сложных боссов отнимает много времени.
Для сравнения, оригинальная Mortal Shell 2020 года требовала примерно 10-15 часов на прохождение — Mortal Shell II описывается как требующая как минимум вдвое больше времени.