Плохая ли Mortal Shell II? Что на самом деле показывают обзоры

Плохая ли Mortal Shell II? Критики расходятся во мнениях — 84 балла на Metacritic говорят «нет», но реальные баги, жалобы на баланс и смешанные отзывы Steam усложняют этот ответ.

Нет, Mortal Shell II не плохая по консенсусу профессиональных критиков — она держит 84 балла на Metacritic, с оценками вроде 8/10 от IGN и 4.5/5 звёзд от Giant Bomb, а самая суровая оценка, найденная у крупного издания, всё же оказалась проходной 7/10. При этом игра не идеальна: реальные баги, жалобы на баланс сложности и «смешанная» категория настроений Steam для хотя бы одного сегмента отзывов означают, что картина сложнее, чем предполагает единственная цифра.

Оценки обзоров: сильный консенсус критиков

Каждый профессиональный обзор, найденный для этой игры, попал в положительную зону, даже те, где спрятаны самые острые индивидуальные жалобы.

ИзданиеОценка
Metacritic (агрегат критиков)84
IGN8/10
GameSpot8/10
CGM / DualShockers8.5/10
GamesRadar / JeuxVideo / Nexus Hub8/10
Giant Bomb4.5/5 звёзд
PCGamesN7/10 (самая низкая из найденных)

В разделе пользовательских обзоров Metacritic на момент сбора этих данных не было зарегистрировано ни одной оценки (0 в каждой из категорий позитив/смешанные/негатив), так что независимой пользовательской оценки Metacritic для сравнения с оценкой критиков нет — это пока неподтверждено.

Что реально нравится обозревателям и игрокам

  • Бой — даже PCGamesN, издание с самой низкой оценкой, называет его одной из главных сильных сторон игры в целом, несмотря на то что он «временами кажется несколько неуклюжим».
  • Тон и атмосфера — обзор Kotaku описывается как в основном восторженный по поводу атмосферы и настроения игры.
  • Общий вердикт Giant Bomb — 4.5/5 звёзд от обозревателя, признавшегося, что не проникся оригинальной Mortal Shell 2020 года уже через час.
  • Удаление полоски выносливости, в итоге — Kotaku изначально назвал отказ от традиционного счётчика выносливости в духе Souls «отсталым мышлением», но принял его за 40-часовое прохождение.

Реальные жалобы

Негативный материал, который существует, разбросан по в целом положительным обзорам, а не формирует один большой разгром — но он конкретен и стоит того, чтобы знать о нём перед покупкой.

Сложность и баланс. PCGamesN обнаружил, что встроенная опция доступности Slayer Seal «мало что меняет по-настоящему», в отличие от настоящего лёгкого режима Lies of P. Giant Bomb прямо заявляет, что «игре бы не помешало быть сложнее» по умолчанию, но при этом выделяет «магнитные» атаки врагов — позволяющие врагам преодолевать неразумные дистанции для попаданий — как ощущающиеся «как заплатка для создания дополнительной сложности», а не настоящий вызов. Закрытый тред на 116 комментариев в Steam-сообществе («хватит жаловаться на сложность», опубликован 19 августа 2026 года) показывает, что игроки реально разделились по этому вопросу: одни описывают, как их «убивают за два удара» обычные враги, и называют боссов «губками для урона», в то время как как минимум один комментатор в ответ прошёл открытую бету «без проблем» и не нашёл врагов губчатыми вовсе.

Баги и производительность. PCGamesN отметил конкретный баг, из-за которого выпавший после смерти игрока Gloom (валюта прокачки) мог застревать за пределами игровой зоны без возможности его вернуть, назвав это «довольно серьёзной проблемой», учитывая, насколько прокачка центральна для игры. Giant Bomb отдельно отметил освещение и отражения, которые «временами слегка глючат». По части производительности PCGamesN увидел «очень жалкий fps» на высоких графических настройках на своём тестовом оборудовании, а сообщения игроков о производительности в других местах противоречивы — одни сообщают о плавной игре, другие описывают подтормаживания, сохраняющиеся при разных настройках.

Валюта и гринд. Явный список «Disliked» от Kotaku отмечает, что «дефицит материалов улучшений и валюты делал сборки персонажа ограничивающими и гриндовыми», вынуждая к середине игры целенаправленно фармить обычных врагов ради денег. Giant Bomb вторит этому, говоря, что распределение ресурсов («то, как раздаются ресурсы») «порой сбивает с толку» и может отбивать желание экспериментировать с разными сборками и Shell.

Исследование и открытый мир. Главная жалоба PCGamesN в том, что игра «явно пытается подражать успеху открытого мира Elden Ring, но серьёзно недотягивает», с картой, которую разочаровывающе сложно осваивать, и недостаточным направлением к поиску фрагментов карты. Сам мир «ощущается немного пустым» по сравнению. Kotaku отдельно недоволен тем, что «время от времени застревать в окружении жутко бесит».

Тональные промахи. Giant Bomb указывает на конкретного босса — «болезненно тучную женщину в инвалидном кресле на реактивной тяге» — как на кэмп, который «так и не попал в тон» по отношению к в целом серьёзному настрою игры, наряду с парой других боссов, склоняющихся к похожему юмору.

Патч первого дня кое-что изменил

В обзоре Giant Bomb есть примечание редактора: патч первого дня изменил систему пробивания стойкости и способности Shell Eredrim уже после написания обзора, так что некоторые описанные механики могут не соответствовать текущей сборке игры.

Настроения игроков Steam: более смешанные, чем оценки критиков

Это та часть картины, которую критики не могут полностью охватить, и она же наименее подтверждена. Страница магазина Steam требует клика через возрастной ценз, так что общую числовую сводку «Overall Reviews» не удалось напрямую проверить для этой страницы. Что подтверждено: индексированный поиском фрагмент показывает, что сегмент отзывов на упрощённом китайском конкретно оценён как «Смешанные (607)» из 607 отзывов в этом языковом фильтре.

Пересказ из вторых рук с Reddit (не подтверждённый независимо) утверждает, что более широкий итог Steam для игры составляет «Смешанные» при более чем 4000 отзывов вскоре после релиза, при этом один комментатор сказал: «я быстро охладел к игре». Относитесь к этому как к неподтверждённому, а не жёсткой цифре — но в сочетании со специфичным для языка сегментом «Смешанные» и активным обсуждением сложности в Steam-сообществе это действительно предполагает, что восприятие игроков остывает по сравнению с консенсусом критиков, даже если полного разгрома в духе «эта игра плохая» среди найденных обзоров нет.

Кому Mortal Shell II может не понравиться

Подумайте об этом перед покупкой

Если вам нужен соулслайк с традиционным счётчиком выносливости и щадящими опциями сложности, это может быть не для вас — полоска выносливости отсутствует полностью, а элемент доступности Slayer Seal, по сообщениям, мало что меняет. Если вас расстраивают жёсткая экономика валюты и гриндовое экспериментирование со сборкой, дефицитные материалы улучшений и золото, отмеченные Kotaku и Giant Bomb, тоже стоит учесть.

FAQ

Плохая ли Mortal Shell II?
Нет, не по консенсусу профессиональных критиков — она держит 84 балла на Metacritic, при этом самая низкая оценка от крупного издания из найденных — всё же проходные 7/10 от PCGamesN. Реальные жалобы существуют вокруг баланса сложности, багов и гриндовой ресурсной экономики, а настроения игроков Steam для хотя бы одного сегмента отзывов оценены как «Смешанные», но ни одно издание не назвало игру плохой напрямую.
Слишком ли сложна Mortal Shell II?
Мнения игроков реально расходятся. Тред в Steam-сообществе показывает, как одни игроки называют обычных врагов угрозой «убивающей за два удара», а боссов — «губками для урона», в то время как другие прошли открытую бету без проблем. Giant Bomb утверждает, что режим по умолчанию мог бы быть сложнее, критикуя при этом конкретные «магнитные» атаки врагов как искусственную сложность, а не настоящий вызов.
Есть ли у Mortal Shell II проблемы с производительностью?
Отзывы противоречивы, а не однозначно плохие. PCGamesN увидел очень низкую частоту кадров на высоких настройках на своём тестовом оборудовании, а сообщения игроков в других местах варьируются от плавной игры до постоянных подтормаживаний независимо от настроек — патч первого дня может решить часть этих проблем.
Почему разработчики убрали полоску выносливости?
Это осознанное решение дизайна для сиквела, и первоисточники не указывают конкретную причину, но это спорное решение: обозреватель Kotaku изначально назвал его «отсталым мышлением» для жанра, прежде чем принять его за 40-часовое прохождение.