Магия в Mortal Shell II: печати и Resolve
Магии как таковой в Mortal Shell II нет — есть система печатей с Block, Parry и Harden, плюс способности Shell на Resolve. Как работает и то, и другое.
В Mortal Shell II нет системы магии в традиционном понимании — ни книги заклинаний, ни выбора элементальных школ. Обычно те, кто ищет «магию», имеют в виду систему печатей (seals) — четыре защитно-контратакующих техники, работающие как выбор стойки, — и ресурс Resolve, питающий способности Shell и оружия. Ниже объясняется, как на самом деле работает и то, и другое.
Есть ли в Mortal Shell II магия?
Нет. Нет ни списка заклинаний, ни полоски маны в классическом смысле. Ближайший аналог выбора «школы магии» — выбор одной из четырёх печатей, которую вы экипируете, поскольку активна может быть только одна, и каждая меняет способ защиты и контратаки. Второй по близости аналог — Resolve, ресурс, питающий способности Shell, Weapon Abilities и патроны сайдармов.
Система печатей
Печати управляют вашими вариантами защиты и контратаки — блок, парирование и затвердевание привязаны именно к тому, какая печать экипирована. Их ровно четыре, и в любой момент можно использовать только одну.
| Печать | Как получить | Основной эффект |
|---|---|---|
| Untarnished Seal | Экипирована с самого начала | Block (L1/LB); идеально рассчитанный удар становится Perfect Block |
| Vatra's Seal | Победить босса Tar Golem в Прологе | Удержание для Harden, полностью отменяющего следующий удар |
| Seal of the Infinite | Пройти обучение Sester Genessa в Marrow Keep | Истинное парирование; наивысший урон по стойкости среди трёх |
| Slayer Seal | Найдена в пещере за комнатой Beacon в Marrow Keep | Встроенный лёгкий режим; навсегда отключает достижения |
Untarnished Seal (блок)
Это ваша стартовая печать — нажмите L1/LB для блока. Блок всё равно поглощает «урон по стойкости», пропорциональный силе атаки, а заполнение шкалы стойкости оглушает вас. Рассчитайте блок точно перед попаданием, и вы получите Perfect Block, полностью отменяющий урон по вашей стойкости и перенаправляющий его на врага — меч вспыхивает золотом с дополнительными искрами как признак успеха. Он также парирует дальние атаки, включая брошенные валуны, хотя это не наносит урона по стойкости метателю.
Vatra's Seal (затвердевание)
Разблокируется победой над боссом Tar Golem в Прологе. Удержание L1/LB запускает Harden, полностью блокирующий самую следующую входящую атаку. В отличие от блока, Harden можно активировать посреди анимации — он не прерывает то, что вы уже делаете. Идеальный тайминг даёт «идеальное затвердевание», которое мгновенно восполняет шкалу Harden и наносит урон по стойкости врагу. Красные (неблокируемые) атаки нельзя затвердить, их нужно избегать уклонением, но Harden работает против дальних атак.
Seal of the Infinite (истинное парирование)
Это настоящее парирование, выполняемое нажатием L1/RB с точным таймингом. Оно наносит больше урона по стойкости, чем Perfect Block или идеальный Harden — зачастую достаточно, чтобы оглушить обычного врага одним ударом. Промахнитесь с таймингом — и получите атаку в полную силу без какого-либо смягчения, так что это вариант с большим риском и большей отдачей, чем два других.
Шаги разблокировки Seal of the Infinite
Завершите Пролог и доберитесь до комнаты Beacon в Marrow Keep. Оттуда идите налево в подземную зону и вниз в арену, построенную из костей, чтобы найти Sester Genessa. Она проведёт вас через обучение защите/Perfect Guard (она вспыхивает жёлтым, сигнализируя о правильном тайминге) — успешно защититесь от 3 её атак, затем проведите риposte, чтобы получить печать.
Ещё одна деталь, которую стоит знать: печати взаимоисключающи в более строгом смысле, чем просто «экипирована только одна за раз». Переключение на Seal of the Infinite отбирает возможность блокировать (Untarnished) или затвердевать (Vatra's), пока вы не переключитесь обратно, а успешное парирование печатью Infinite стабильно наносит больше урона, чем Perfect Guard — примерно, врагу, которому для оглушения нужны два Perfect Guard, может хватить одного чистого парирования.
Slayer Seal (лёгкий режим)
Slayer Seal — встроенный вариант лёгкого режима в Mortal Shell II. Выстрелы сайдарма наносят урон по стойкости, успешный риposte восстанавливает и здоровье, и Resolve, а удержание L1/LB запускает Slayer Punch — неуязвимую рывковую атаку, наносящую огромный урон по стойкости и автоматически проводящую риposte по любому оглушённому ею врагу.
Достижения отключаются навсегда
Экипировка Slayer Seal навсегда отключает достижения/трофеи для этого файла сохранения. Способа снова включить их впоследствии нет, даже если вы позже смените печать обратно. Чтобы получить её: после Пролога из комнаты Beacon в Marrow Keep идите направо (напротив комнаты Gloom Siphon) в заросшую пещеру, следуйте по пути к разрушающемуся трону с красным свечением и заберите её там.
Resolve: ресурс-замена маны
Resolve — жёлтая шкала над полоской здоровья, ближайший аналог маны или выносливости в Mortal Shell II. В основном вы зарабатываете его, нанося удары ближнего боя — количество зависит от оружия и того, какое движение атаки вы используете, — и он питает активные способности Shell, Weapon Abilities и патроны сайдармов. Блок, парирование и затвердевание тоже пополняют его.
Поскольку Resolve накапливается через агрессию, а не через пассивный тик, вы можете свободно полагаться на сайдармы и способности с расходом Resolve, пока продолжаете попадать по врагам. Tarstones могут дополнительно настраивать генерацию — например, бонусный Resolve за убийства сайдармом или за завершение комбо лёгких атак.
Способности Shell: ближайший аналог школ заклинаний
Страница способностей на Fextralife подтверждает отсутствие традиционного списка заклинаний. Вместо этого «магико-подобные» эффекты делятся на две категории: активные способности, тратящие Resolve на запуск особого приёма, и пассивные способности, срабатывающие автоматически при выполнении условия и ничего не стоящие. Каждая из 8 играбельных Shell в игре имеет собственный уникальный набор вместо общего пула заклинаний — это фактически ваш выбор сборки.
- Teal (Acolyte) — Lingering Shadow: скрытный заход в бонусный урон Shadow Strike; таланты делают упор на стакинг яда и идеальные уклонения
- Proxima (Brood Seeker) — крюк, притягивающий слабых врагов к ней или её к сильным, плюс пассивное снижение входящего урона на 15%; её талант блокировки в стазисе может обездвиживать даже боссов
- Aeradream (the Venerable) — рывок плечом с AoE-оглушением, построен вокруг бафа «Executioner», стакающегося за убийства риposte
- Grau (the Insatiable) — лечится сердцами, получаемыми за убийства врагов, вместо обычного лечения
- Smur (the Apostate) — останавливает время ценой половины здоровья, нанося свободные удары и накладывая случайный элементальный статус «Chaos», взрывающийся при возобновлении времени
- Ganessa (the Wayward) — призывает управляемых ИИ двойников, копирующих экипированную оружейную способность и инфузии
- Lazlo (the Justicar) — накапливает шкалу жара для пассивных бонусов к урону/защите плюс взрывную атаку с высвобождением брони
- Sariel (the Endless) — превращает входящий урон в восстанавливаемую «боль» (Pain, похоже на систему rally в Bloodborne), с накапливающимися шипами проклятия, наказывающими атакующих
Где их найти (в некоторых случаях точные координаты не подтверждены, но общие маршруты задокументированы): Teal находится в гробу к юго-востоку от Widow's Overlook, без каких-либо боёв. Proxima — в пещере рядом с Black Ridge Cliffs, тоже без боя. Aeradream закрыта за очищением порчи рядом с Gloomshade Grove плюс двумя боями с боссами, чтобы добраться до её камеры в цитадели. Grau находится в таверне рядом с районом One-Legged Wolf, но только после доставки Vatra's Heart из соседнего храма. Smur появляется из повторяемого кровавого ритуала рядом с Outskirts of Knocked. Ganessa, Lazlo и Sariel — контент позднего этапа игры, каждая закрыта за отдельным боем с боссом — соответственно в Marrow Keep, за High Lord's Courtyard и в многоступенчатой двойной битве с боссом от Outskirts of Mammon.
Один рейтинг сообщества (из широко просматриваемого гайда по расположению Shell) оценивает Sariel, Smur и Ganessa как сильнейший выбор, Teal и Aeradream — ступенью ниже, Proxima и Lazlo — как крепкий средний тир, а Grau — как самую слабую из восьми из-за того, что её экономика лечения сердцами легко истощается перед боссом. Относитесь к этому как к мнению одного автора, а не факту балансного патча — оно не подтверждено независимо, кроме этого единственного источника.
Выбор печати для боя
Разбор боевого применения первых трёх печатей строит выбор вокруг ситуации, а не единственного «лучшего» варианта. Untarnished Seal (защита) не может отменить уже начатую анимацию атаки, так что вы фиксированы посреди замаха — но она прощает ошибки тайминга. Infinite Seal (парирование) можно применить прямо из собственной анимации атаки, и она бьёт сильнее, чем Perfect Guard, но это ва-банк: промахнитесь — и получите полный удар, с обычным уклонением как единственной подстраховкой. Vatra Seal (затвердевание) тоже отменяет ваши собственные замахи, гарантирует отсутствие урона при попадании и отбрасывает атакующего назад при идеальном тайминге вместо простого поглощения удара.
Какую печать выбрать по умолчанию
Парирование (Infinite Seal) для чётко телеграфируемых атак одиночного босса; затвердевание (Vatra's Seal) для боёв с добавками или многонаправленным давлением, поскольку его можно применять раз за разом. Держите Untarnished Seal как безопасный запасной вариант всякий раз, когда тайминг кажется ненадёжным — это единственная из трёх печатей, не наказывающая ошибку в тайминге полным уроном.
Стоит отметить: атаки врагов, помеченные красным, всегда неблокируемы независимо от того, какая печать экипирована — от них нужно уклоняться в любом случае. И полоски выносливости, ограничивающей количество атак, нет: лёгкие и тяжёлые атаки свободно сочетаются и переключаются, а атака со спринта даёт более сильное открытие.
Заметка для ветеранов серии
Если вы играли в оригинальную Mortal Shell (2020), её механика парирования Tarnished Seal реализована иначе, чем система из четырёх печатей в этой игре — не ждите прямого переноса мышечной памяти 1:1. Печати Mortal Shell II — более широкий защитный инструментарий, а не прямое продолжение той единственной механики.