Armas de Mortal Shell II: Guia Completo com Lista
Um guia de armas de Mortal Shell II cobrindo todas as 8 armas corpo a corpo e 8 Armas Secundárias, suas Habilidades de Arma, melhores infusões, localizações, e o sistema de upgrade Tarforge.
Mortal Shell II tem 8 armas corpo a corpo e 8 Armas Secundárias à distância — 16 armamentos no total — e cada uma delas é uma coleta fixa atrelada a uma masmorra, chefe ou quebra-cabeça específico, em vez de um item de loja ou um drop aleatório. Não há diferença significativa de atributos ou tipo de dano entre as armas, então a pergunta real não é "qual bate mais forte", mas sim qual moveset, infusão e Habilidade de Arma combinam com seu estilo de jogo.
Como as Armas Funcionam
Mortal Shell II não tem barra de stamina. Você pode atacar o quanto quiser sem se esgotar, o que é uma escolha de design deliberada, pensada para desencorajar o jogo defensivo travado — embora receber dano suficiente ainda possa interromper seu golpe. Como as armas não carregam diferenças reais de atributos ou tipo de dano, e os inimigos não têm fraquezas de tipo de arma, a escolha de arma se resume inteiramente à preferência de moveset.
Acertar golpes com sua arma principal equipada é a forma primária de recuperar Resolve, e quanto você recupera varia por arma e por movimento. Toda arma corpo a corpo também tem uma Habilidade de Arma única, um movimento especial com custo de Resolve que precisa primeiro ser "carregado" acertando ataques normais antes de poder ser liberado. Os efeitos variam de imbuição elemental a uma opção à distância, passando por uma explosão em área ao seu redor.
Tarstones adicionam outra camada: gaste Resolve para imbuir temporariamente sua arma com uma propriedade elemental ou especial por um número determinado de ataques, com níveis mais altos de Tarstone cobrindo mais ataques. Algumas Tarstones vão além e adicionam ataques totalmente novos — a Acolyte's Stone, por exemplo, habilita Ataques Leves carregados.
8 armas ou 16? Os dois números estão corretos
Alguns guias dizem que Mortal Shell II tem "8 armas", outros dizem "16". Eles não se contradizem — 8 se refere apenas às armas corpo a corpo, enquanto 16 conta as armas corpo a corpo mais as 8 Armas Secundárias à distância juntas.
Todas as 8 Armas Corpo a Corpo
| Arma | Texto de Sabor |
|---|---|
| The Iconoclast | Excepcionalmente leve para uma arma de duas mãos; já empunhada por um portador de sementes de grande renome. |
| Axe and Dagger | Uma combinação incomum de uma ferramenta simples de ladrão e um machado cruel das terras do norte. |
| Great Martyr's Blade | A arma devota do Primeiro Mártir Tarsus, reforjada depois de seu sacrifício final. |
| Veteran's Battle Axe | Machado de aço sólido, rumores dizem que foi temperado no sangue dos Revered. |
| Clockwork Scythe | "O instrumento ambicioso de um louco ou de um gênio, talvez ele fosse, na verdade, os dois." |
| Axatana | Forjada por um ferreiro sem remorsos; já carregou o nome "Dream Thresher." |
| Black Needle | Roubada dos Twiceborn; permite que seu portador alcance mais longe e mais rápido do que parece fisicamente plausível. |
| Obsidian Hammer | Um pedaço brutalista de obsidianita, profanado por derramamento de sangue além do Seat of Infinity. |
The Iconoclast é sua espada inicial, entregue a você automaticamente no Prólogo junto com a Arma Secundária Naylshotte e o Untarnished Seal, bem antes de você desbloquear o shell Harros. Toda outra arma da lista precisa ser encontrada. No conjunto completo de 16 armamentos, a distribuição fica em cerca de 2 itens no Prólogo, 6 pela região de Fainweald, e 8 na região das Ruínas de Mammon.
Armas Secundárias: O Novo Arsenal à Distância
Mortal Shell II adiciona uma categoria completa de Armas Secundárias à distância que não existia no jogo original, incluindo bestas de tiro rápido, armas do tipo espingarda, e opções que carregam efeitos elementais. As Armas Secundárias nomeadas confirmadas nas fontes incluem a Naylshotte (arma do tipo espingarda do Prólogo), Forgotten Crossbow, Salvaged Trebuchaxe (uma arma secundária que dispara machados), Ballistazooka, Triarch Repeater, e Caged Hystrix. O conjunto completo soma 8 pela contagem, embora alguns nomes além dessa lista ainda não sejam confirmados — trate-os como a definir.
Armas Notáveis e Melhores Infusões
Armas do Início de Jogo
A Iconoclast suporta a Zealot Stone, que transforma seu terceiro ataque leve em um golpe final de dois hits para Resolve bônus, e é uma das únicas duas armas que podem carregar a infusão Blood Curse — refletindo dano e atordoando inimigos que acertam um golpe num alvo amaldiçoado. Sua habilidade única, a Strike Stone, é recomendada para situações de área.
A Axe and Dagger, encontrada por um arco ilusório perto de Mushroom Village que leva a uma chave escondida e ao Shrine of Trials, é a outra arma capaz de Blood Curse. Também é a melhor usuária da Duality Stone, que dobra seu combo base de 3 golpes em uma sequência de 6 golpes, para aproximadamente o dobro de DPS. Sua habilidade característica, Magdalena's Momento, acerta forte com alta chance de crítico.
A Veteran's Battle Axe, atrás da masmorra cheia de armadilhas King's Crypt, ao norte de Black Ridge Pass, combina bem com a Thief Stone para acúmulo de velocidade de ataque, e é a única arma com acesso a uma infusão permanente de Burn. Seu ataque pesado de corrida é citado como um dos melhores movimentos individuais do jogo, tanto em dano quanto em nocaute.
A Great Martyr's Blade, encontrada através de Martyr's Prison depois de derrotar um chefe perto de Gloomshade Grove, é uma das armas mais lentas do jogo sem ajuda — mas tem acesso único à infusão Frost via uma Warden Stone localizada separadamente no extremo sudeste do mapa, e é descrita como "uma das mais quebradas" armas assim que Frost é aplicado. Sua habilidade Captive's Scab Stone causa 300% de dano de golpe com um custo reduzido de 75 de Resolve.
Armas de Final de Jogo
A Obsidian Hammer, além das Obsidianite Mines cheias de armadilhas e mineiros, a sudoeste de Outskirts of Mammon, é uma das duas armas que podem carregar a infusão Stasis, que repetidamente prende inimigos no lugar. Isso é apontado como provável de sofrer um ajuste de balanceamento, dado o quão forte é — essa é uma previsão de um criador, não uma mudança confirmada, então trate como não confirmada. A infusão Trauma, que adiciona acúmulo bônus de atordoamento, é sugerida como alternativa. Sua habilidade única Colossus Stone produz uma onda de choque ampla em área.
A Axatana, alcançável em uma torre sem nenhuma luta de chefe, é a outra arma compatível com Duality e também pode carregar Stasis, apesar de já ser uma das armas de ataque mais rápido do jogo. Sua habilidade Hexopod Core é um combo rápido de múltiplos golpes que fica mais seguro de usar assim que nivelado, para imunidade a atordoamento.
A lança Black Needle vem de um chefe em Sester's Gate, ao sul, que também concede uma arma à distância e sua infusão única na mesma parada. É a única arma com acesso à infusão Phantom, que acumula dano antes de liberá-lo como uma explosão de atordoamento, e seu combo de ataque leve enfatiza estocadas rápidas e múltiplas.
A Clockwork Scythe, atrás da Chamber of Becoming perto de Outskirts of Mammon, combina bem com a Thief Stone e com Blood Curse ou uma infusão do tipo Voltaic. Sua habilidade característica Scholar's Wormstone drena Resolve ao longo do tempo para adicionar um golpe bônus de "motosserra" no valor de 35% do dano da arma a cada ataque — repetidamente descrita como desbalanceada para cima, causando aproximadamente o dobro de dano por golpe enquanto ativa.
Conseguindo a Axatana Cedo
Se você quer uma arma forte rápido, uma rota de speedrun documentada consegue a Axatana e uma build ofensiva completa para ela em aproximadamente 30 minutos reais a partir de um save novo. A rota pula o Prólogo, pega os primeiros 4 níveis em Marrow Keep, depois vai até Widow's Overlook para pegar o shell Teal especificamente porque sua invisibilidade permite passar despercebido por inimigos que de outra forma seriam fortes demais para enfrentar tão cedo. Dali você avança até Outskirts of Mammon — pegando uma Furnace Stone pelo caminho, que permite fundir armas indesejadas de volta em materiais de upgrade — e corre até um miniboss enjaulado que guarda a Axatana, usando invisibilidade e spam de esquiva em vez de combate aberto.
Vencer esse miniboss tanto derruba a Axatana quanto concede a ela um nível instantâneo de +5 de upgrade. Paradas seguintes incluem a Duality Tarstone (uma pequena masmorra de quebra-cabeça perto de Widow's Overlook, alcançada por um elevador desativado) e a Hatman's Stone, que adiciona +50% de escala de dano crítico corpo a corpo, chegando a 100%. A única opção de infusão da Axatana é Lightning, desbloqueada a partir da Voltaic Crown, atrás de uma luta de chefe opcional muito mais difícil, não recomendada abaixo do nível 10; qualquer infusão se torna permanente numa arma assim que ela é melhorada ao nível 3.
Melhores combinações de Shell para uma Axatana de Relâmpago
Proxima é a melhor escolha — sua habilidade Bio Sampler aplica suas próprias cargas de Relâmpago, que se somam à infusão da arma, sua passiva dobra o dano e o raio de choque, e a Grafted Armor mitiga e reflete dano enquanto restaura Resolve. Teal funciona como uma segunda opção pelo seu bônus de Ambush pelas costas, e os clones invocados de Ganessa replicam seus ataques e escalam com a geração rápida de Resolve que uma arma de golpe duplo produz.
Melhorando Armas no Tarforge
Toda arma e Arma Secundária é melhorada no Tarforge em Marrow Keep, usando moedas e materiais de ferraria. Se você acabar segurando uma arma de que não precisa, uma Furnace Stone permite fundi-la de volta em materiais de upgrade, em vez de deixá-la parada no seu inventário.