Novos Shells de Mortal Shell II: Elenco Completo e Guia de Desbloqueio
A localização de desbloqueio de todos os novos Shells de Mortal Shell II, de Tiel e Proxima a Genessa e Sariel, além de qual Shell escolher primeiro e como funcionam os níveis de Vínculo.
Mortal Shell II vem com nove Shells no total — Harros, o Shell de tutorial com o qual você começa, mais oito Shells permanentemente jogáveis espalhados pelo mapa. Isso é mais que o dobro dos quatro Shells do jogo original de 2020.
Quantos Shells Existem, na Verdade?
O número fica confuso porque Harros tecnicamente conta como um Shell, mas não permanece no seu elenco. Você o recebe por padrão no início do jogo, e o perde no meio do caminho, durante a sequência do Tar Golem. Uma vez que ele se vai, não pode ser reequipado depois.
Isso deixa oito Shells em torno dos quais você realmente monta um loadout: Tiel, Proxima, Eredrim, Gragu, Smert, Lazlo, Sariel e Sester Genessa. Cada um é encontrado como um cadáver ou conquistado numa luta de chefe, e cada um tem sua própria missão de desbloqueio.
Harros é temporário
Não se apegue ao seu Shell inicial. Harros é um corpo só de tutorial — uma vez que você o perde durante a sequência do Tar Golem, ele se vai pelo resto da run.
O Elenco Completo de Shells
- Tiel, the Acolyte: "Quando você não tem nada, é livre para tomar tudo."
- Proxima, the Broodseeker: "O propósito dá forma à alma."
- Eredrim, the Venerable: "A paz tem um preço."
- Gragu, the Insatiable: "O coração não conta mentiras."
- Smert, the Apostate: "A verdade é a última revelação antes da morte."
- Lazlo, the Justiciar: "A justiça não é dada, é cobrada."
- Sariel, the Endless: "O caminho para a perfeição é pavimentado com sangue."
- Genessa, the Wayward (Sester Genessa): "Nada está tão quebrado que não possa ser reconstruído."
Onde Encontrar e Desbloquear Cada Shell
Tiel e Proxima são os mais fáceis: suas localizações aproximadas são reveladas automaticamente no momento em que você entra em Fainweald. A lápide de Tiel fica a leste de Mushroom Village, num cercado com tochas; o corpo de Proxima fica ao norte, através de Blackridge Cliffs, dentro de um Shattered Beacon brilhante além de cultistas lutando contra um Tarred Vestige.
Os demais precisam ser conquistados:
| Shell | Como Conseguir |
|---|---|
| Eredrim | Derrote o chefe The Warden dentro da Citadel of Penance (Fainweald ocidental) |
| Gragu | Recupere o Heart of Vatra do Temple of Vatra e o entregue a Gragu na One Legged Wolf Tavern |
| Smert | Elimine os três grupos de cultistas realizando um ritual de sangue em Prophet's Rest, perto de Outskirts of Nochte |
| Genessa | Derrote o chefe Sester Secondus em Revenant Graves, depois devolva o Sester's Censer a Genessa em Marrow Keep |
| Lazlo | Derrote o chefe Vellen, High Lord of Mammon, no Royal Crypt of Mammon |
| Sariel | Derrote Sariel na Chamber of Becoming, uma masmorra escondida que abre depois do seu primeiro confronto com ele |
Dois desses merecem uma olhada mais de perto. A missão de Gragu começa quando você o encontra vivo na taverna e ele pede um Heart of Vatra; conseguir isso significa atravessar pontes de corda infestadas de vampiros, oferecer três velas para abrir um baú com a Berserker's Stone, depois arrancar o Coração de uma estátua corrompida — o que sela a saída principal do templo e anima cultistas petrificados (as saídas laterais permanecem abertas). Traga o Coração de volta e Gragu o come, morrendo na hora para desbloquear seu Shell.
Sariel é a outra exceção. Ele é enfrentado primeiro como um chefe comum, depois novamente dentro da Chamber of Becoming, de pé sobre um sigilo cercado por quatro pedras. Como ele ressuscita depois de cada derrota — fiel ao seu título "the Endless" — você precisa destruir as quatro pedras antes de poder finalizá-lo de vez. Derrotá-lo também derruba a arma Clockwork Scythe.
Genessa também funciona de forma diferente de todos os outros: ela é encontrada primeiro como a NPC de treinamento em Marrow Keep, e falar com ela repetidamente abre sua missão paralela pelas Ruínas de Mammon. Diferente dos outros Shells, ela é um personagem jogável separado, e não um corpo que o Harbinger habita, e só pode ser nivelada em um Beacon.
Mecânicas de Shell: Resolve, Vínculo e Glimpses
Equipar um Shell significa tocar o corpo de seu dono e reviver uma memória de sua vida passada. Cada Shell concede uma habilidade ativa que custa Resolve para usar, mais efeitos passivos de atributos que estão sempre ligados.
Você melhora um Shell gastando Glimpses com o Shell Keeper para aumentar seu nível de Vínculo, o que melhora seus atributos e desbloqueia mais melhorias de habilidade. Os Shells podem ser equipados tanto no Shell Keeper no hub central quanto em qualquer Beacon.
Glimpses são escassos — gaste com cuidado
Além de Tiel e Proxima, a localização exata de todos os outros Shells precisa ser comprada de Zhirelle, a Shellkeeper, em Marrow Keep, por 3 a 5 Glimpses cada. Como os Glimpses também financiam as melhorias de Vínculo, decida quais localizações valem a pena revelar antes de gastar.
Qual Shell Você Deveria Escolher Primeiro?
Para uma primeira build direta, Tiel e Eredrim são as escolhas mais seguras: Tiel é a opção mais forte do início ao meio de jogo graças ao movimento rápido e a uma habilidade de camuflagem, e Eredrim se mantém bem do meio ao fim de jogo. Genessa também é chamada de uma excelente escolha, apesar de seu método incomum de desbloqueio.
As opiniões dos rankings da comunidade (de classificações feitas por criadores, não notas de patch oficiais) em geral concordam com isso: Tiel, Eredrim, Genessa, Proxima e Smert todos caem em tiers altos ou quase altos, de forma geral. Genessa em particular é elogiada em todo lugar pela forma como seus clones invocados conseguem travar chefes e multidões.
Onde as opiniões divergem fortemente é em Gragu e Sariel — vale a pena saber antes de gastar Glimpses em qualquer um dos dois. Um ranking coloca Gragu em seu tier mais alto por permitir aos jogadores usar Staggering Blow repetidamente através das mecânicas de chefe, enquanto outro o chama de "o mais genérico" dos Shells, sem identidade de destaque. Sariel recebe o tratamento oposto: um ranking o coloca no fundo, argumentando que suas melhores passivas só ativam com Pain máxima — um estado que ele chama de "quase impossível" de alcançar com segurança — enquanto outro o classifica como um tanque forte graças a essa mesma mecânica de Pain para vida. Trate ambos como não confirmados até você mesmo testar.
Não se disperse demais
Glimpses gastos em níveis de habilidade são permanentes numa dada playthrough. Em vez de dar uma olhada em todos os oito Shells, comprometa-se cedo com dois ou três favoritos e invista seus Glimpses ali.